INCLUSÃO
DIGITAL: HISTÓRIA EM QUADRINHOS COMO RECURSO DIDÁTICO
RODRIGUES, Tatiane Dal Bello; VON TRYLLER,
Taíza Maria G.; PEIXOTO, Patrícia.
Orientador: Adão
Caron Cambraia
Revisor(a):
Eduardo Dalcin
Resumo: Atualmente, o computador é cada vez mais
usado no meio escolar como uma ferramenta de estudo, de apoio à aprendizagem
dos educandos. Possibilitando assim, que o aluno tenha um contado maior com máquina
e com mundo virtual, que contém muitas informações e softwares gratuitos e
podem ser explorados na área educacional. Pensando nisso, surgiu à ideia de se
trabalhar com os educandos, o uso de algum dos softwares educativos e gratuitos
online, foi então que em parceria com a professora de português, Daniele da
escola E.E.E.F. Francisco Andrighetto, em que atuamos como Bolsistas do PIBID,
de desenvolver histórias em quadrinho utilizando o computador. Com isso, também
surgiu à necessidade de se elaborar uma pesquisa de qual software seria o
melhor para se desenvolver esta tarefa. Foi então escolhido o pixton.com,
um software online gratuito, que usado na modalidade de diversão, dispõe de
ferramentas úteis para a criação de histórias em quadrinhos e que já
conhecíamos e tínhamos trabalhado na disciplina de Mídias na Educação. O Pixton
comporta várias opções de trabalho de história em quadrinho, basta escolher o
modelo que deseja e começar sua história. O modelo escolhido pela professora
foi estilo livre, onde cada um faz com o número de quadrinhos que desejar e o
tamanho que quiser. A turma do 7° ano foi dividida em grupos e os alunos vieram
para o laboratório com suas histórias já desenvolvidas bastava passar para o
computador. O mais interessante desse programa é que o usuário pode movimentar
e escolher o personagem como desejar, escolher a paisagem de fundo, mover
objetos, colocar objetos, aumentar, diminuir, inserir texto, entre outras
possibilidades de alteração. Este é um software que estimula o desenvolvimento
intelectual e prende a atenção dos alunos de forma que todos desenvolveram junto
um trabalho diferente e de qualidade. Portanto, basta querer usar e aprender os
meios disponíveis pelo mundo tecnológico que é possível desenvolver um bom
trabalho.
Palavras-Chave: Escola; Computador; Histórias em quadrinho.